一开始我是不看好DOTA的,因为在那个年代看来,DOTA是一种不伦不类的游戏形式,不完善的地图,夸张的英雄物品属性,一个技能就收一波兵,被防御塔打几下就死,模型都是照搬WAR3的,丝毫没有原创性,让我联想到其他例如澄海3C、三国无双、火影等DIY地图,说句不好听就是盗版。在地图编辑器的流行下,各式各样的新玩法层出不穷,但随着时间的推移,还屹立不倒的名字只有一个:“DOTA”。
做为一个魔兽迷,从PC端95系统的《魔兽争霸2》就开始接触,可以说系列作品贯穿我的整个学生时期,遗憾的是对魔兽的背景和设定并没有十分了解,在看电影时也搞不清人物的关系。一开始我是不看好DOTA的,因为在那个年代看来,DOTA是一种不伦不类的游戏形式,不完善的地图,夸张的英雄物品属性,一个技能就收一波兵,被防御塔打几下就死,模型都是照搬WAR3的,丝毫没有原创性,让我联想到其他例如澄海3C、三国无双、火影等DIY地图,说句不好听就是盗版。
在地图编辑器的流行下,各式各样的新玩法层出不穷,但随着时间的推移,还屹立不倒的名字只有一个:“DOTA”。一开始朋友推荐我去玩的时候,我其实是拒绝的,因为潜意识告诉我打着魔兽旗号出来吸引玩家的作品我都不能接受,原版战略才是王道。时间来到了07、08年电子竞技这个词眼开始出现在了国内人们的视野,比赛项目中也多了一项:“DOTA"。但是当年还是以原版战略为主,DOTA只是一个非常小的项目,还未引起轩然大波。
接下来几年,电子竞技的格局开始被彻底打破,人们的注意力集中在了MOBA类竞技上,昔日大火的CS、星际、魔兽争霸仿佛被关进了小黑屋,冠军选手SKY、MOON、INFI、GUBBY被众多DOTA战队的名气淹没,成为了历史。赛事的焦点聚集在了DOTA身上,国内外职业选手不断开发新玩法,不断刷新对手的记录,可以说激起了玩家对这个竞技项目的热情,过程中官方也透露了DOTA2的开发进程,将会取代DOTA成为新一代的电子竞技之王。
可是好景不长,游戏厂商看到了MOBA游戏的市场前景巨大,纷纷开发了类似DOTA的竞技游戏,比较成功的就是现如今国内占有率最高的《英雄联盟》,早期推出也是不被玩家看好,但是国内第一游戏代理商腾讯接了这个活,拥有庞大的玩家数量的支撑,加上简单于DOTA的操作,疯狂的宣传。使得LOL很快遍布到千家万户,而后DOTA开始淡出人们的视线,一度还有不知情的玩家表示:是DOTA抄袭了LOL。客观评价,就全民参与度来说,《英雄联盟》确有DOTA所不及之处。
但是有一种情怀叫DOTA,有一种玩家叫dotaer,有一种精神叫不抛弃、不放弃,有一种爱叫做一人有难,四张TP。那是没有挂机的年代,那是没有投降的年代,那是4保1的年代,我相信给玩家留下的不仅仅是胜负,更多的是团结的精神,竞技的心态。这是现如今任何一款游戏所不能触碰到的灵魂,当年的网吧小孩如今也成家立业了,当年的推荐游戏如今也烟消云散,只有地精商店,仍然卖着那一尘不染的逃脱匕首。dotaer们,你们还记得吗?