地图上面网格中鼠标右键,会看见“快速创建事件”跟着标志所指,看到宝箱。填好金钱金钱填好后,确定,那么宝箱就出现在你设置“宝箱事件”的地方。只能在“执行内容”里面才能修改获得多种物品的方法。下图是“快速创建事件”打开后,在执行内容里面显示的各种事件。就是这个“独立开关”起了关键作用。独立开关关键以上都准备好以后,我们再来测试,实际游戏里面的效果。
rpg制作大师做的游戏可以拆解吗? 大家好,我是佳哥RPG,欢迎你们来看我在制作游戏空闲的时候,发图文RPG制作大师mv,我们一起做游戏不知不觉中,这已经是第七期了前面的几期,大家有没有看呢?关于前面几期图文,大家有没有兴趣看下去,有没有对RPGMV制作简单游戏感兴趣呢?欢迎大家在下面讨论哦,接下来我们就来聊聊关于rpg制作大师做的游戏可以拆解吗?以下内容大家不妨参考一二希望能帮到您!
rpg制作大师做的游戏可以拆解吗
大家好,我是佳哥RPG,欢迎你们来看我在制作游戏空闲的时候,发图文RPG制作大师mv,我们一起做游戏。不知不觉中,这已经是第七期了。前面的几期,大家有没有看呢?关于前面几期图文,大家有没有兴趣看下去,有没有对RPGMV制作简单游戏感兴趣呢?欢迎大家在下面讨论哦。
那么这一期我们讲解怎么在地图上面添加宝箱和获得物品。这是RPG游戏和任何游戏都不能少的过程,宝箱和获得物品,是每个游戏的灵魂,这是游戏不能少的一个事件。上面几期都讲到怎么添加人物图像,和敌人图像,同理,添加宝箱也要这样做。
我们先来一个简单的宝箱获得金钱或者物品的设置,这是快捷设置的一种方法,但是有一个不满意的地方,就是只能获得单一的一样物品或者定额的金钱。看下图快捷设置宝箱过程。
地图上面网格中鼠标右键,会看见“快速创建事件”跟着标志所指,看到宝箱。
地图上面鼠标右键
然后出现下图,在金钱那里把需要获得的金钱,比如你想让这个宝箱里面装1000金钱,那么就填好。金钱自定,让你的意思来填。
填好金钱
金钱填好后,确定,那么宝箱就出现在你设置“宝箱事件”的地方。
宝箱地点
这里我要详细讲一下了,“快速创建事件”只能选择一样事件,不能多样选择,那么我们就要进入刚才设置的宝箱事件里面去修改数据了。只能在“执行内容”里面才能修改获得多种物品的方法。下图是“快速创建事件”打开后,在执行内容里面显示的各种事件。黑圈处分1和2我们先不管他,一会讲解。
宝箱显示内容
下面我们要添加获得多种物品就要做到在红圈标注处,“新建”内容。
新建内容
下图选择“增减物品”
选择增减物品
在这里,填好获得“药水”的数量,“增加”和“减少”我们要获得当然就要选择“增加”。然后下面的有“常量”这里解释为固定的获得多少物品。那么“变量”这里就是你想随机获得多少物品,或者想要获得多少物品。“变量”是整个游戏的经典之处,后面我会单独详细讲解关于“变量”怎么操作和使用。
选择增加然后确定
这里选择好以后,还不够,还有一点要注意,获得物品或者金钱的时候,“快速创建事件”它只给你一个提示,那么我们就要在“显示文本”里面进行“编辑”。
编辑文本
在文本里面写上药水x5,这样以后,就在打开宝箱的时候,知道获得了多少东西了。
显示文本
下图就是全部做好的获得宝箱物品事件。
显示文本
这里我要给大家简单讲解一下,因为后面这些是必须应用到游戏里面的地方。黑圈里面显示的1和2,就是打开宝箱前是显示的是1,打开宝箱后,获得物品和金钱后就显示为2。下图的“独立开关”就是这个宝箱的一个事件,当独立开关被打开后,那么就显示2里面的内容。然后在图像里面宝箱显示的图像是打开过的,那么在没有打开宝箱的时候可以获得物品,当然打开以后就不会获得物品了。就是这个“独立开关”起了关键作用。
独立开关关键
以上都准备好以后,我们再来测试,实际游戏里面的效果。下图效果图。
测试效果
上面这里有没有讲的不明白的地方,还请各位路过的朋友提出哦,这一期内容那么就先到这里。如果大家觉得在获得物品提示的时候这样编辑文本太麻烦和太低效率了,那么后面我会给大家再讲解简单获得物品关于插件的使用。对于刚入门RPGMV的萌新来说,这些讲解是非常有必要的哟。
下一期我们再来讲解玩家和敌人战斗后掉落物品的详细内容。这期先告辞咯。如果你想佳哥单独讲解游戏制作内容,可以考虑单独做一期来讲一下。下面评论你想我讲解的内容哦。