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八方旅人最终boss弱点(八方旅人隐藏Boss信息汇总之一)

时间:2023-07-29 作者: 小编 阅读量: 90 栏目名: 美容百科

在大厅内有8个紫色的水晶,对应了8个Boss,调查每个水晶会触发相应的Boss战,整个过程算是赛前热身,餐前开胃。会释放全体攻击风魔法tornado,伤害800左右。第三次破防后,显示物理攻击能力增强,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾12层,每回合一动。技能Pulverize,伤害1500左右,BP减为0。第三次break后释放技能,使中毒效果影响HP的同时还影响SP和BP,此时战场被绿色毒雾环绕。技能sweep,全体物理伤害1700左右,有几率使队员中毒。

八方旅人最终boss弱点?写在前面第一次和Boss打遭遇战的经历是不可重复的,各种未知和随机因素会迫使你极端的保守,疲于应付各种状况,因此整体效率不高,但与此同时这也带来的了充满挑战和乐趣的游戏体验建议各位先自己打一次隐藏Boss再看各种信息汇总和技巧进入Finis之门后有三大部分内容,我会分成三篇文章来写,分别为8个前置Boss,隐藏Boss的第一和第二阶段每篇先写信息汇总,再分享我的一些心得有兴趣的玩友们可以只看信息汇总部分,然后用自己的团队、装备、职业技能配置对应的打法来搞定Boss职业和技能搭配是八方的乐趣之一,我个人非常喜欢,也希望大家都能享受到同样的乐趣本文中总结的Boss技能和伤害的信息都是基于我个人游戏时截图的总结,肯定不够完整和全面,但可以给大家做个参考如果大家发现有错误或者遗漏的地方,欢迎联系我,今天小编就来说说关于八方旅人最终boss弱点?下面更多详细答案一起来看看吧!

八方旅人最终boss弱点

写在前面

第一次和Boss打遭遇战的经历是不可重复的,各种未知和随机因素会迫使你极端的保守,疲于应付各种状况,因此整体效率不高,但与此同时这也带来的了充满挑战和乐趣的游戏体验。建议各位先自己打一次隐藏Boss再看各种信息汇总和技巧。进入Finis之门后有三大部分内容,我会分成三篇文章来写,分别为8个前置Boss,隐藏Boss的第一和第二阶段。每篇先写信息汇总,再分享我的一些心得。有兴趣的玩友们可以只看信息汇总部分,然后用自己的团队、装备、职业技能配置对应的打法来搞定Boss。职业和技能搭配是八方的乐趣之一,我个人非常喜欢,也希望大家都能享受到同样的乐趣。本文中总结的Boss技能和伤害的信息都是基于我个人游戏时截图的总结,肯定不够完整和全面,但可以给大家做个参考。如果大家发现有错误或者遗漏的地方,欢迎联系我。

8个前置boss和8个水晶

进门(The Gate of Finis)之后无法返回和存档,调查插着旗子的台子可以更换队员和装备。在大厅内有8个紫色的水晶,对应了8个Boss,调查每个水晶会触发相应的Boss战,整个过程算是赛前热身,餐前开胃。Boss的名称,位置,弱点等基本信息如下:

这8个前置boss来自8位主角剧情的第三或第四章,排序也是按照octopath的字母shun来安排的

名称、护盾、HP、弱点汇总

1号 Mittias? 马提亚斯

HP 149283, 弱点剑/斧/冰/光,前5次护盾层数4/6/8/8/8,每回合2动。

破防后恢复后经常释放black gale全体攻击暗属性魔法,伤害800左右。

comsuming darkness,单体暗属性攻击,伤害800左右。

第三次破防后会招两个小怪(senior cultist),我还赶上了同时释放不能使用魔法技能的招式。(不影响奥义和少部分魔法技能,比如学者的分析。)不能使用魔法技能的状态在Boss被破防后会解除。小怪在场的情况下会遮挡住Boss的所有弱点,小怪(senior cultist)HP9892,弱点匕首/弓/火/光,7层盾。

Boss的蓄力大招为:Black Thunder,暗属性全体攻击,伤害1000左右,附带击晕2~3回合的效果。(unconsciousness)

第四次破防后会招两个小怪(black matter),小怪在场的情况下会遮挡住Boss的所有弱点,小怪(black matter)HP12365,弱点杖/雷/风/光,5层盾。

2号 Ivon? 伊冯

HP163771,初始弱点匕首/杖/光,初始护盾3,初始每回合1动。物理攻击1000左右伤害。

Boss出场带两个小怪(Scholarly Bones 学者骷髅),弱点枪/斧/雷/暗,4层护盾。会释放全体攻击风魔法tornado,伤害800左右。

第一次破防后,显示物理攻击能力增强,弱点为匕首/杖/火/光,护盾5层,每回合一动。

第二次破防后,显示物理攻击能力增强,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾8层,每回合一动。

第三次破防后,显示物理攻击能力增强,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾12层,每回合一动。

第四次破防后,使用物理攻防能力增强的技能,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾12层,每回合一动。

第五次破防后,使用物理攻防能力增强的技能,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾12层,每回合一动。

技能Pulverize,伤害1500左右,BP减为0。技能Thrash,全体物理伤害2000左右。技能Shatter Soul,伤害2000左右,SP减为0。

3号 Venomtooth Tiger? 猛毒虎

HP193691,弱点枪/弓/火/光,护盾6/8/10/10/10,每回合2动。

初始提示“The beast's fangs and claws drip with lethal posion...” 普通物理攻击伤害1000左右,攻击附带毒属性,有几率使队员中毒。

第三次break后释放技能,使中毒效果影响HP的同时还影响SP和BP,此时战场被绿色毒雾环绕。

技能sweep,全体物理伤害1700左右,有几率使队员中毒。

技能tail sweep,全体两段物理伤害,600*2。

4号 Werner? 维尔纳

HP167865,初始弱点匕首/斧/雷/风/光,初始护盾5,每回合两动。

初始提示“An aura of dread pervades the battlefield”,攻击有一定几率使队员产生进入恐惧状态(1~3回合?),无法使用BP蓄力。

第一次破盾后,护盾为7,弱点中的匕首/雷被锁定,斧/风/光继续有效,每回合两动。

第二次破盾后,护盾为9,弱点中的斧/风被锁定,匕首/雷/光继续有效,每回合两动。

第三次破盾后,护盾为9,弱点中的雷/风/光被锁定,匕首/斧继续有效,每回合两动。

开始循环,第四次破盾后,护盾为9,弱点中的匕首/雷被锁定,斧/风/光继续有效,每回合两动。

第五次破盾后,护盾为9,弱点中的斧/风被锁定,匕首/雷/光继续有效,每回合两动。

第六次破盾后,护盾为9,弱点中的雷/风/光被锁定,匕首/斧继续有效,每回合两动。

第七次破盾后,护盾为9,弱点中的匕首/雷被锁定,斧/风/光继续有效,每回合两动。

普通物理攻击1500左右伤害。

技能Oppression,降低物理攻防3回合。Boss开局释放。

技能sweep,全体物理伤害,伤害在有降低物防的情况下伤害2200左右。每次破盾恢复后必定使用。

5号 Simeon? 席米恩

第一次Break之前他会把5个弱点中的4个遮挡住,只有匕首这一个弱点可以破防,需要提前做好准备。第一次Break之后,Boss会转换弱点,转换后仍然会遮挡5个弱点中的3个,剑和火这两个弱点可以继续破防。Boss技能列表中有全体沉默,比较烦人,需要注意一下。

HP176369,初始弱点枪/匕/杖/风/暗,其中枪/杖/风/暗会被锁定,只有匕首有效,初始护盾为4,每回合两动。普通物理攻击伤害650左右。

第一次破防后,弱点转换为剑/斧/火/雷/暗,其中斧/雷/暗会被锁定,只有剑/火有效,护盾为6,每回合两动。施放master of silence。

第二次破防后,弱点转换为匕/斧/弓/冰/暗,其中匕/暗会被锁定,只有斧/弓/冰有效,护盾为8, 每回合两动。施放master of silence。

第三次破防后,弱点转换为剑/匕/杖/风/暗,其中暗被锁定,护盾为8, 每回合两动。施放master of silence。

开始循环,第四次破防后,弱点转换为剑/斧/火/雷/暗,护盾为8,每回合两动。施放master of silence。

第五次破防后,弱点转换为匕/斧/弓/冰/暗,护盾为8,每回合两动。施放master of silence。

第六次破防后,弱点转换为剑/匕/杖/风/暗,护盾为8,每回合两动。施放master of silence。

第七次破防后,弱点转换为剑/斧/火/雷/暗,护盾为8,每回合两动。施放master of silence。

技能silence comes,单体暗属性魔法伤害1300左右,大概率沉默一个队员3~5回合。

技能Master of silence,全体沉默3~5回合。Boss每次破防恢复后释放。

技能???,无法看到boss以及队员的行动顺序。

6号 Miguel?米格尔

HP170070,初始弱点剑/弓/风/暗,初始护盾为7,每回合两动。普通物理攻击伤害1100左右。

技能cross spear,全体两段物理伤害,伤害值900*2左右。

第一次破防后,弱点转换为枪/匕/火/光,护盾7,每回合两动。施放cross spear,800*2左右物理伤害。

第二次破防后,弱点转换为斧/杖/冰/雷,护盾7,每回合两动。施放cross spear,900*2左右物理伤害。

第三次破防后,弱点转换为剑/斧/火/雷,护盾7,施放cross spear,900*2左右物理伤害。开始蓄力,下回合五次行动,之后恢复每回合两动。

第四次破防后,弱点转换为剑/弓/风/光,护盾7。施放cross spear,900*2左右物理伤害。

循环开始,第五次破防后,弱点转换为枪/匕/火/光,护盾7。施放cross spear,900*2左右物理伤害。开始蓄力,下回合五次行动,之后恢复每回合两动。

有一个技能延时生效,8~10次随机目标物理攻击,每一击1000左右。

7号 Darius?达留斯

HP188966,初始弱点枪/匕/斧/冰/风,初始护盾4,每回合两动。开战后Boss会施放令全员无法使用道具的技能(steal item),同时造成全员1200左右的物理伤害,第一次破盾后解除道具使用限制。

技能steal HP,单体伤害1700左右,为Darius恢复与伤害量相同的HP。

第一次破防后,弱点中的枪/斧/冰被锁定,匕首/风继续有效,护盾6,每回合两动。施放sweep,全员1100左右物理伤害。

第二次破防后,弱点中的斧/冰/风被锁定,枪/匕首继续有效,护盾8,每回合两动。施放sweep,全员1100左右物理伤害。

第三次破防后,弱点中的枪/冰/风被锁定,匕首/斧继续有效,护盾8,每回合两动。施放sweep,全员1400左右物理伤害。

循环开始,第四次破防后,弱点中的枪/斧/冰被锁定,匕首/风继续有效,护盾8,每回合两动。施放sweep,全员1100左右物理伤害。

8号 Dragon?龙

开战后4层盾,如果不破防Boss第一次会直接吹走一个人,我观察到的是3回合以后才可以归队。Boss集气后的大技能是吹走两个人。

HP174794,初始弱点剑/斧/弓/冰/光,但剑/弓/冰会被锁住,只有斧/光有效。初始护盾4,每回合两动。

上来我方先行动,不破防的话,轮到Boss行动时会施放技能sweep away。

技能sweep away,使一个队员离队3回合。

第一次破防后,弱点变为剑/斧/弓/冰/光,弓和冰被锁定,剑/斧/光有效,护盾7,施放dragon fire。

第二次破防后,弱点不变,剑/斧/弓/冰/光全部有效,护盾10,施放dragon fire。

第三次破防后,弱点不变,剑/斧/弓/冰/光全部有效,护盾10,施放dragon fire,施放sweep away。

Boss蓄力技能可以使两名队员离队3回合

技能dragon fire,全员1600左右火焰伤害。

普通单体物理攻击,伤害900左右。

技能Rending Claw,单体物理攻击,伤害2000左右。

我自己关于8个前置Boss的总结:

这8个boss,正常地稳扎稳打,没有什么可能翻车的点。如果非要找一下的话,5号的全体沉默,6号的五连动,7号上来的道具偷取,8号的吹飞攻击,这些需要注意一下。

为了摸索隐藏Boss第一和第二形态的打法,这8个前置我打了很多次,我的主阵容是以魔法师和符文领主做为输出来打的,后边为了效率,简单总结为:破防后一套带走,1,2,3,4,8号全部弱光;5号匕首破防,如果行动顺序不理想,拖到boss从破防状态恢复,记着boss第一次破防后弱火,补刀带走;6号弱风和暗;7号弱冰和风。

一套的定义是:Primrose(副职业神官)和Alfyn(副职业学者)给Cyrus(副职业魔法师,魔攻993)附加神官和学者的两个奥义,破防后Cyrus用魔法师的任意属性伤害技能打一轮输出,当时的伤害是每次34000~40000,合计6次,这8个Boss没有能扛住的。

神官奥义Alfric's Auspices,效果是普通技能攻击次数翻倍。

学者奥义Alephan's Enlightenment,效果是攻击全部敌人的技能改为攻击一个敌人,同时伤害提高,实测效果是技能伤害翻倍。

打完这8个前置Boss,开胃菜算是吃完了,后边的正餐我们下篇文章见。

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