一袋口味独特的垃圾食品本文原载于游戏时光,作者Lost《僵尸世界大战》游戏版(以下简称《WWZ》)首次公布时给笔者留下了深刻的印象虽然我从未看过同名电影,也并不清楚“WorldWarZ”这个名字原本意味着什么,但预告片中成。
本文原载于游戏时光,作者Lost
《僵尸世界大战》游戏版(以下简称《WWZ》)首次公布时给笔者留下了深刻的印象。虽然我从未看过同名电影,也并不清楚“World War Z”这个名字原本意味着什么,但预告片中成群丧尸蜂拥而上的场景过于震撼人心,而恰好我对“射爆尸潮”这件事又有着莫名的喜爱……
其实在玩到游戏前,我对本作已有一个大概的心理预期,参考本作开发商Saber interactive之前的“《NBA游乐场》系列”,这可能又是一款特点突出但做工粗糙的作品。
那么实际上手的话,《WWZ》到底怎样呢?
挺香、能吃、全面射爆
说出来可能有失偏颇,但在实际游玩《WWZ》5分钟后,我的想法是“这游戏好像《求生之路》”。
没错,同样的丧尸题材、同样的四人协力、同样的“从A点跑到B点守一波跑路”的流程推进方式都给一种熟悉的感觉,连《WWZ》的特殊感染者都可以在《求生之路》中找到原型(犀牛=Charger、潜伏者=Hunter、尖叫者=小丑)。加上《求生之路》也可以通过命令行实现第三人称,我一度怀疑本作是“照葫芦画瓢”。
但当我到达第一关的第一个大厅时,我看到的了这样的场景:
这样的场景:
按照游戏的安排,我要将这个大厅里的丧尸全部消灭。而在打响第一枪后,经典的“丧尸塔”出现:
于我而言这个场面非常震撼,我疯狂地使用刚刚捡到的重武器倾泻火力,然后眼看着丧尸塔被轰塌后又很快重建,一种持续破坏别人搭好的积木的快感(误)油然而生……
清理掉大厅中的丧尸后,游戏进入防守模式,此时《WWZ》变成塔防游戏:玩家要先搜刮场景中的防御设施,如铁丝网自动炮台等等,然后将这些防御设施摆放至指定位置。随后调整自己身上的装备,准备好武器并面对“尸潮”(潮水般涌来的丧尸)。
此前“尸潮”可以说是《求生之路》的专有名词,因为速度又快数量又多的闯关式丧尸射击游戏仅此一家。相比之下,《丧尸围城》是“尸海”、《腐烂国度》是“尸浪”,速度与数量总是不能兼备。而到了今天,《WWZ》这个新晋者可能真的有资格说自己的丧尸是又一个“尸潮”。
看着数以百计乃至千计的丧尸奔涌而来,这个场面实在是太刺激了……
相信我,玩到这肯定会被震撼。
《WWZ》合作模式(战役)总计拥有四个章节十一个关卡,每一关都会在固定场景刷出上图这种巨型尸潮。根据场景地形与建筑的不同,丧尸的登场方式与玩家的针对策略都会有所不同。
比如在军事基地的地图中,玩家可以看到丧尸们前仆后继试图翻越铁丝网,而此时给铁丝网通上电则能有效地减缓防守压力;而在城市隧道口处防守时,玩家会听到隧道内丧尸们奔跑的回声,这时可以寻找迫击炮,利用大范围火力堵住隧道口,将丧尸炸个稀巴烂。
在爽快的战斗之外,《WWZ》合作模式的内容库可谓相当充实。游戏拥有6种职业,每种职业都有专属的职业道具,等级上限则为30级。随着等级的提升,玩家可以解锁各种各样的技能。根据职业的不同,这些技能的方向、作用也都有所不同。比如枪手职业会突出强化玩家的战场输出能力;医疗兵会让其特有的注射枪效果更好、泛用性更强;劈砍者则是专注于使用近战武器,理论上这个职业甚至可以只依靠特有道具眩晕枪 近战武器通关。
升级路漫漫。
但说到底,杀丧尸还是离不开热兵器,《WWZ》中有18种常规热兵器。每种热兵器都拥有自己的武器等级,随着武器等级的提升,玩家有机会解锁该种武器的进阶版本,相比原版,进阶版本的性能会更为强大。除常规热兵器外,游戏也有类似火箭筒、掷弹筒这类重武器,让消灭尸潮更为血脉偾张。
武器可以解锁升级
在全面射爆的合作模式之外,《WWZ》的对战模式则比较微妙。你可以把它理解为在普通第三人称射击对战游戏的基础上,加入了会随着时间流逝而刷出的一波又一波尸潮。
游戏中的死亡竞赛、占点等模式都与其他传统射击对抗游戏并没有太大的区别,但尸潮出现时玩家的小地图会失效,其中的丧尸则会抱团袭击发出声响或挡路的玩家,虽然丧尸本身威胁并不大,但如果敌人也在附近的话,玩家则可能小命不保。
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