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红至日2幸存者技能(红至日2幸存者评测)

时间:2023-07-02 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 美容百科

所以,一款独立的,崭新的“亡者之夜”,成为了玩家群体的诉求,于是《红至日》应运而生,其精神续作的名头,很快帮助自己揽获了大批拥趸。举个例子,《红至日2:幸存者》因为设定在生化末日,所以地图大多以文明废墟的形式,展现在玩家眼前。好在《红至日2:幸存者》有着不错的难度曲线,你不用担心被卡关劝退。作为一个“亡者之夜”遗老玩家,《红至日2:幸存者》无论是质量还是完成度,都令人非常满意。

在一代作品成功之后,有了开发经验的团队着手于更复杂的创作,粉丝们的热情,让开发团队想要制作一款前所未有的RTT游戏,将这些年的开发底蕴,倾注而出。于是,一款由Ironward制作,505 Games发行的,玩法更丰富,元素更多样的《红至日2:幸存者》(Red Solstice 2: Survivors),就这么出现了——作为“亡者之夜”精神续作的正统续作。

如果你曾经沉迷过《星际争霸》《魔兽争霸3》的自定义大厅,就一定对一张名叫“亡者之夜”的地图,记忆犹新。作为风靡一时的战术生存类地图,它于“生化危机”系列电影最火爆的年代里,横空出世。其中丧尸、协作、末日等TAG,无不是当时最流行的元素,可谓是集万千宠爱于一身。在天时地利之下,“亡者之夜”很快就于国内外的对战平台里,迅速取得了属于自己的一席之位。时至今日,其完善的玩法仍然吸引着无数玩家前来尝试。

但不得不承认的是,年代久远的“魔兽”引擎,已经无法满足玩家需求,开发者亦无法使用游戏自带的地图编辑器,扩展出更多的玩法。所以,一款独立的,崭新的“亡者之夜”,成为了玩家群体的诉求,于是《红至日》应运而生,其精神续作的名头,很快帮助自己揽获了大批拥趸。

在一代作品成功之后,有了开发经验的团队着手于更复杂的创作,粉丝们的热情,让开发团队想要制作一款前所未有的RTT游戏,将这些年的开发底蕴,倾注而出。于是,一款由Ironward制作,505 Games发行的,玩法更丰富,元素更多样的《红至日2:幸存者》(Red Solstice 2: Survivors),就这么出现了——作为“亡者之夜”精神续作的正统续作。

当然,没玩过“亡者之夜”也没关系,你可以在脑海中想象《地狱潜者》的轮廓,《红至日2:幸存者》和它有着许多相似之处,比如协作射击——《红至日2:幸存者》支持线上模式,可以和你的朋友一起联机游玩。

但和那些倾向于以“多人事故”为乐趣的合作游戏不同,《红至日2:幸存者》显得要严肃很多,RTT的游戏门类,赋予了它极为硬核的游戏玩法,玩家需要在弹药耗尽前,尽快抉择通关方式,是绕更多的路取得补给?还是走最短的路尽快撤离?

除了路线安排以外,游戏流程中还设置了一些额外的挑战目标,比如遗落的平民,落单的陆战队员等。《红至日2:幸存者》奉行着用探索,换取远大于预计回报的原则,鼓励玩家走预设道路以外的路线,尝试多种方式通关,并通过设置在城市角落中的物品,与随机触发事件来反馈给玩家这一探索行动,这极大程度上满足了玩家的探索欲,看着一望无垠的战争迷雾,总是有人忍不住好奇心想要一探究竟。

而为了满足玩家的探索需求,《红至日2:幸存者》的地图设计又极为灵动,在大方向上可以条条道路通罗马,小方向上又能通过不同的分支路线,给予玩家不同的人事见闻。远大于前代的地图密度,给玩家提供了充足的场地,在激发玩家探索欲望的同时,又提供了足够多的重复可玩性,一举两得。

除了探索方面,《红至日2:幸存者》还拥有着极为繁杂的养成体系,你可以自定义陆战装甲的颜色,通过升级军衔来解锁装饰物品,还可以自由搭配技能组合,自由选择兵种,通过不同的战前设定,来彻底改变同一关卡的打法流派,以此来变相降低难度,或者刻意提高难度。

举个例子,《红至日2:幸存者》因为设定在生化末日,所以地图大多以文明废墟的形式,展现在玩家眼前。因此,玩家可以点出“地形优势”的技能,通过寻找掩体来提升角色的火力输出与降低弹道扩散。不同的技能组件,意味着完全不同的战斗方式,从防御、进攻、支援三个方面来允许玩家自由组合,搭配出最适合自己的作战风格。

同时,不同的兵种还拥有着升级技能,这是以局为单位,玩家在地图中通过击杀丧尸异形,来获取经验的奖励,这为战斗带来了更多的组合变化。

值得一提的是,《红至日2:幸存者》相比前作,拥有了更加大量的场景互动,游戏中你不仅可以通过引爆炸药桶、毒药桶,设置引信炸弹来隔绝战场,还可以连接城市下水道,进行一波以公路线为基准的超大范围连锁爆炸,一次性剿灭数波尸潮,为己方行动争取大量时间。

《红至日2:幸存者》更加丰富的战术行动,为流程几何式地增添了玩法的多样性,不再拘泥于寻找弹药,倾泻弹药的单一玩法思路,这让它更配得上即时策略战术游戏的名号,将该类玩法的边际线,再次拓宽。

丰富的元素与互动,为《红至日2:幸存者》带来了前所未有的可玩性,但这并不是说你一个人就没法玩了,也许是一代作品的经验总结,也许是同类产品的社区反馈,总之《红至日2:幸存者》为单人流程,花费了大量的心血。

比如,一个承袭自“亡者之夜”的剧情,及一套完整且自洽的单人战役。在单人战役中,游戏以“时间”为单位开始运转,以星球俯视图为地基,玩家可以自由查看星球上的互动框,而每当玩家进行某个行动时,“时间”便开始运转,随着“时间”的流逝,某些任务会消失,某些地带会沦陷,这些信息都会以“感染度”的数值,来反馈给玩家。

因此,一场鲜明的拯救人类行动彻底展开,玩家要在生化病毒感染全世界以前,完成对生化异形的反攻。为了妥善使用“时间”,玩家在基地中对科技的研发,对任务的讨伐,乃至对任务目标的扫描都要仔细统筹,不浪费一分一秒。

而任务中,玩家也能遇到一些失散的陆战队员,这些队员跟随玩家完成任务后,会加入玩家的队伍,成为AI角色,在下一次任务中与玩家一同攻克难关,成为替代2P、3P的存在,使你的《红至日2:幸存者》即使单人游玩,也不会感到丝毫的无趣,复数的队员让你有了近似RTS的操控体验,也让玩家进行单人游戏时,同样能以兵种搭配来构建出完全不同的流程玩法。

但不得不说的是,《红至日2:幸存者》所有的重复游玩性,都建立在不同组合的搭配上,路线的选择上,这即是细节的调整。这种调整,是源自战术的宏观性事物,所以对于追求元素多样性的玩家来讲,《红至日2:幸存者》的玩法模式,难以提供像Roguelite游戏那样丰富绚丽的动态反馈,对战术布置不太敏感的玩家,很容易在一遍又一遍的跑路中感到困倦,也就是从最初的“再多看看,到处转转”,演变到最后脑子里只剩下两点之间直线最近,“赶紧去撤离点,快点结束吧”。

可能这也是Roguelite游戏与RTT游戏最大的不同,Rouguelite游戏的随机性,可以吸引任何轻度玩家“再来亿盘”,而RTT游戏想要玩得长远,则需要你足够硬核,对进阶玩法的兴趣,决定了你对《红至日2:幸存者》的游玩耐性。

好在《红至日2:幸存者》有着不错的难度曲线,你不用担心被卡关劝退。

作为一个“亡者之夜”遗老玩家,《红至日2:幸存者》无论是质量还是完成度,都令人非常满意。从曾经一张几MB的地图,发展到如今的独立游戏,也算是一场盛大的励志旅程。在几代作品的总结后,《红至日2:幸存者》值得推荐给喜欢《杀戮地带:解放》《地狱潜者》这些战术策略游戏的玩家,它丰富的玩法与值得研究的客制化搭配,都能带给你数十个小时的优秀体验。

如果感兴趣的话,《红至日2:幸存者》目前正在Steam上发售,不妨前去购入,体验一下这个有着独特游戏体验的作品。

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