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像国漫一样的韩漫(全是御姐和牛头人的网络条漫)

时间:2023-06-29 作者: 小编 阅读量: 1 栏目名: 美容百科

全是御姐和牛头人的网络条漫真新镇小茂|文前几天看到一条新闻,说是日本三大漫画出版商中的集英社和小学馆专门设立部门,开始制作面向智能手机阅读的竖屏网页漫画和传统漫画类似读书的阅读体验不同,这种网漫是将每一格分镜都纵向排列,以便在。

真新镇小茂 | 文

前几天看到一条新闻,说是日本三大漫画出版商中的集英社和小学馆专门设立部门,开始制作面向智能手机阅读的竖屏网页漫画。

和传统漫画类似读书的阅读体验不同,这种网漫是将每一格分镜都纵向排列,以便在手机上轻松阅读。

等等,这特么不就是现在在中韩都很流行的网络条漫吗?

顾名思义,条漫就是各种竖着看的漫画。进入移动互联网时代,这玩意开始崛起。它和短视频一样完美的适配手机,也意味着条漫以后仍有巨大的发展空间。

@非人哉

条漫在诞生之初伴随着很大的争议:分镜较为简陋、场景难以画出纵深,更无法表现跨页漫画的恢弘场景。如果把游戏圈鄙视链那一套带入进来,显然条漫就相当于页游,位居漫画圈鄙视链最底端。

可在接下来几年里,这种漫画形式却越来越火,以“农村围剿城市”的姿态包围了互联网。目前国内下载量第一的漫画app“快看”是纯粹的条漫平台,而在其他任意一家漫画网站,你也都能够找到条漫板块。

来自小米应用商城

所以这个曾经不起眼的“屌丝”,是怎么一步步征服漫画行业的?


条漫在近几年崛起,从传播的角度上,是一个很好的形式适应载体的例子。

广义层面上,其实条漫比现代页漫更早流行。上世纪那些刊登在报纸上的连续四格讽刺漫画,和现在的条漫相比,只不过没有“拉成条”纵向排列而已,形式上和现在火起来的条漫没有什么分别。

两张二战时期的漫画

到后来,这类漫画在杂志上爆火,还捧出了一批如朋弟,朱德庸等受到主流社会待见的漫画家。前者原创了漫画人物“老夫子”,后者更不用说,早期的《双响炮》、《涩女郎》等多部作品被改编成影视剧,大概是在老一辈中知名度最高的中国漫画家了。

但要追溯现代网络条漫的起源,我们不可避免要把目光投向韩国。21世纪头十年,韩国互联网发达程度是比较领先的。除了对外输出偶像和PC网游,内部某些行业也在崛起,形成了一套自产自销的成熟体系。

条漫在韩国有个专门的名词“웹툰”,即Webtoon网络漫画。在1996年,一位名叫韩熙泽的漫画家上传了韩国第一部网络漫画《无人岛》。尽管在当时没有掀起巨大波浪,但这种新兴创作形式带来的影响是潜移默化的。

到了2003年,漫画家“姜草”(笔名)的作品《纯情漫画(순정만화)》在韩国爆红,在那个年代就创下了6000万的点击量数据,正式让这类网络漫画站稳了脚跟。姜草本人也被誉为第一代网络漫画家。

《纯情漫画》讲述了30岁上班族金延宇和女高中生韩秀英之间的爱情故事,对日常生活简单情感的温柔描述让其广受好评。不过比起漫画内容,更重要是姜草的成功轨迹。他没有接受过任何正式的艺术和绘画教育,年轻时就立志成为漫画家,但几乎没有出版社给他机会。直到2002年,他创立了自己的个人网站连载作品,却一炮而红,震撼了当时的漫画行业一整年。

这一点其实非常类似网文创作:没有页漫那么多的技巧条框,也不用担心被出版商卡门槛。稍微学过一点画的人,买一个手绘板练习几天,就有可能画出不错的作品。当然这也不全是优点,因为会有大量粗制滥造的作品混水捞钱。但不管怎么说,有更多作者和作品被人看到,永远是件好事。

以姜草为代表的一批漫画家大获成功,让他们网站采用的纵向滚动阅读模式成了韩国网络漫画主流。同一时期受到Flash动画的影响,全彩上色模式也流行起来,基本确定了如今的条漫创作雏形。

这部以前常在内涵段子上看到的《心灵的声音》,也是韩国网漫的里程碑作品

顶流资本的入局更是推动了条漫大爆发。韩国排名前四的网漫平台,完全被naver(类似百度)和Kakao(类似QQ微信)集团占领。这些网站有很多针对条漫开发的设计,比如突然下拉的动态视觉效果,或专属bgm等。

韩国最大漫画网站naverwebtoon

有趣的是,在韩国爆火的网络条漫,大都会被优先改编成真人影视剧而非动画。比如早年间许多人的青春回忆《浪漫满屋》,或者是前两年在国内也挺火的《整容液》(后来也出了动画)。所以有些时候,我们也在潜移默化中被韩漫“文化输出”了。

另一边,一些“不正经”的领域也在逐渐被韩国条漫统治。比如某些网站和粉色app的排行榜上,御姐和牛头人扎堆的韩国条漫已经开始占据半壁江山,以至于搜索韩漫默认都会跳出少儿不宜的联想词。

从“学术”层面客观探讨,条漫也确实适合拿来绘制成人漫画。人类水平行走,建筑依地而建,从宏大叙事的角度而言横向构图的确是最优解。而“条漫-手机-纵向构图”,看似是基于工具性的折衷方案,但也拥有人性上的依据:人脸、人身,均为纵向生长。

在成人漫画中,人物是绝对的核心。长条状构图能够强化对身体的描绘,突出饱满的曲线和匀称的肌肉。哪怕你看久了审美疲劳,也不妨碍第一眼更容易被这些作品吸引。

另外,和日本成人漫画大都为短篇不同,韩国条漫走的往往是长篇连载路线,通过流量和订阅源源不断获取收入,似乎也是门更加稳定的工作。

以上是条漫在韩国流行的基础。说流行可能都不太合适,毕竟它基本已经成为了韩国漫画的代名词。


印象里条漫开始在中国流行,应该是2010年之后的事情了。一是因为触屏手机爆发性增长,“向下拉”的操作方式,和条漫的阅读体验正好相互适应,不流行似乎也没什么道理。

另一方面微博刚火那会,也乐于向用户推送一些文字以外的短平快内容,条漫就成了最佳载体。靠着一个个短小精悍、笑点频出的条漫,当时微博涌现了使徒子、郭斯特、伟大的安妮等一批漫画大V,一度快成为顶尖动漫平台。

手握巨大优势,微博动漫却始终没能下定决心做一个独立的漫画APP。结果在互联网创业潮的号召下,条漫大V们纷纷成立了自己的工作室独立运营。

再次安利一下非人哉工作室

到2014年,出现了一件让中国条漫彻底崛起的关键事件。22岁的条漫大V“伟大的安妮”打造了中国首个条漫APP“快看漫画”。目标也很明确,放弃一部分用户,只满足习惯条漫的轻阅读读者。

不是打广告,就不放APP截图了

但和韩国那边的顺风顺水不同,快看漫画是在巨大争议中崛起的。1.0版本APP上线那天,该平台发布了一篇“护航大作”漫画《对不起我只过1%的生活》,来宣传自己的“梦想”和创作理念。

这篇条漫在微博获得了极好的传播效果,却也在漫画圈里引来不少争议。当时安妮被架上一个“梦想婊”的黑称,很多媒体人怀疑这是一帮过气微博营销号抱团取暖,准备圈一波钱就跑路。

搜索那时的报道,也很容易看出很多漫画创作者对条漫的鄙夷态度。

《1%的生活,99%的泡沫》

马后炮而言,可以说商业成绩是最好的打脸工具。上线较早的快看漫画没有死掉,反而到了2016年已经突破200万日活。随后两年,包括腾讯动漫、知音漫客在内的一长串APP相继上线,可谁都没能撼动快看的商业模式,反倒是它们自己纷纷走上了条漫阅读模式。

至此,自彩漫打败黑白漫之后,条漫和页漫在中国网络市场的战争,也以条漫的完全胜利告终。


条漫的走红似乎是一种必然,就像短视频打败长视频那样,人们的生活已经被大量讯息充满,偶尔空出碎片化时间,去追求简单直接的刺激也无可厚非。

然而去掉短平快的内容,条漫本身就一无是处吗?

当然不是。我们时常会忽略一点:作为一种新兴的创作模式,条漫本身也在不断进化,拓宽题材和表现方式。

恋爱题材条漫《蝉女》是一个例子。作者宫缘乾大量采用了有别于传统的圆形画幅,用大量窥视视角满足读者的偷窥欲望,也让画面中的角色更显亲近温柔。

到漫画后半段,作者更是大量采用了不规则画框,用来映衬漫画想要表达的主题:那些不被理解的爱情,宛如梦幻泡影。

条漫时常被诟病难以表现景深和大场面。但有《欺星客栈》这样的作品另辟蹊径,干脆把漫画全部横着画,像是一幅恢弘的画卷缓缓展开,人物动作连贯性极强,观感又像是看电影。

《谷围南亭》的作者墨飞老师,擅长利用条漫画幅长的特点,画出连贯性的超长画面。此过程中,读者一点点坠入作者营造的诡异场景中,需要逐渐下滑屏幕才能看到画面全景,得出一种山水繁复柳暗花明的豁达感。

甚至是条漫薄弱的战斗场面,也有漫画家创造性地解决一个个难题。比如漫画《医统天下》中的一段战斗分镜,作者段言突破了漫画框格的限制,不是以某一格为视角出发,而是把所有格子以完整统一的构图来呈现,将边框当做墙壁,兵器在“墙壁”间不断反弹,最终毙敌于无形。

条漫确实给传统创作技法安上了枷锁,但同时也带来了新的可能性,某种专属于条漫的创作技法。

这也是条漫能够持续受欢迎的原因之一,它诞生之初更像是段子的漫画化,身上绑满了娱乐性和社交性,似乎和高雅、艺术等字眼扯不上关系。

但当它逐渐成为主流,又有了太多的不确定性,在不断创新和发展中,你难以猜到下一部作品能带来什么样的阅读体验。

传统漫画爱好者也许瞧不上条漫,但它注定会兴起。况且二者间未必是你死我活的关系,双方完全可以彼此学习,顺应着媒介和技术发展,展现更好的漫画内容。

也许条漫真正的潜力,还远未被完全开发出来。没准有一天,从条漫中也会诞生出名留艺术史的创作者。

当然,如果它有朝一日遇到瓶颈,止步不前,也没必要踩上一脚。毕竟一篇好的漫画,有趣不就足够了吗?

《食梦者》

-END-

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