但优秀程序员的标志是,不使用这个关键字。·其保证了主要的执行通道,且有着更少的特殊情况。·其迫使编程人员在每个函数开始时写入处理数据所需的所有条件。在这种模式下,开始考虑信号灯的可能状态,然后相应地隔离代码。·信号灯中定义的操作将行为委托给当前状态的对象。
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没有程序员不知道else关键字,If-else几乎遍布于所有编程语言,这种简单的条件逻辑使所有人都很容易理解。
但优秀程序员的标志是,不使用这个关键字。
笔者在开始编程的时候,最大错误之一是在编写条件句时过度使用else关键字,早五年前笔者就告别else了。
原因何在呢?
想一下else是什么意思,其意为“如果满足A就执行这个,如果不满足A就执行那个”。
图源:bevnet
如果A是二进制,就不存在问题——因为只存在两种情况。
但是如果A是二进制变量的集合,或者包含着更大的变量,出现问题的机会就可能会出乎意料的大,且难以理解、测试和维护。
避免if/else if,只使用if语句,花时间确保if组的输入条件是互斥的,这样答案就不依赖于执行顺序了。
· 使用switch — case语句
· 使用多态性处理复杂的条件情况,使代码更像状态模式。
· 其保证了主要的执行通道,且有着更少的特殊情况。
· 其迫使编程人员在每个函数开始时写入处理数据所需的所有条件。
示例
例子是这样的:一个信号灯(即信号灯对象)有着三种不同的状态,红色、黄色和绿色,每种状态都有着其自己的一系列规则。规则如下:
· 假设信号灯目前是红色,则在一定延迟后,状态由红转绿。
· 然后在另一个延迟之后,状态由绿转黄。
· 短暂延迟后,状态由黄转红。
· 不断循环
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不要使用if-else关键字
constlightState= { GREEN: 0, YELLOW: 1, RED: 2}varTrafficLight=function () {var count =0// default state = red var currentState =0;this.change=function(state) {if (count>= 10 ) returncurrentState = statethis.go(currentState) } this.go=function(state) {if (currentState ==LightState.GREEN) {console.log("Green -->for 1 minute")this.change(LightState.YELLOW)}elseif (currentState ==LightState.YELLOW) {console.log("Yellow -->for 10 seconds")this.change(LightState.RED)} elseif (currentState ==LightState.RED) {console.log("Red -->for 1 minute");this.change(LightState.GREEN)} else {throwError("Invalid State")} } this.start=function() {this.change(LightState.GREEN) }}
更简单的方式
来看看不用else该怎么做:
this.go=function (state) {if (currentState ==LightState.GREEN) {console.log("Green -->for 1 minute")this.change(LightState.YELLOW)}if (currentState ==LightState.YELLOW) {console.log("Yellow -->for 10 seconds")this.change(LightState.RED)}if (currentState ==LightState.RED) {console.log("Red -->for 1 minute");this.change(LightState.GREEN)}if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) {throwError("Invalid State")}}
或者可以用一个switch代替,不得不合并不同的场景时,它看起来干净得多,而if-else很快就会失控。
若干场景良好的情况下,switch 语句可能会比if-else语句更快。
this.go=function (state) {if (currentState ==LightState.GREEN) {console.log("Green -->for 1 minute")this.change(LightState.YELLOW)}if (currentState ==LightState.YELLOW) {console.log("Yellow -->for 10 seconds")this.change(LightState.RED)}if (currentState ==LightState.RED) {console.log("Red -->for 1 minute");this.change(LightState.GREEN)}if (currentState != LightState.GREEN&& currentState != LightState.RED&& currentState != LightState.YELLOW) {throwError("Invalid State")}}
可以使用状态模式删除这些代码中的所有if-else关键字
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在这里,引入了许多if-else block/switch语句来保护各种条件,这个状态模式适合这样的场景。它允许对象根据当前的状态有不同的行为,并且用户可以定义状态特定的行为。
在这种模式下,开始考虑信号灯的可能状态,然后相应地隔离代码。
· 对于状态特定的行为,需要有单独的对象。
· 信号灯中定义的操作将行为委托给当前状态的对象。
· 状态本身触发状态转换
信号灯:Green(1 minute) → Yellow (10 seconds)→ Red (1 minute)
varTrafficLight=function () {var count =0// default state =greenvar currentState =newGreen(this);this.change=function (state) {// limits number of changesif (count>= 10) return;currentState = state;currentState.go();}this.start=function () {currentState.go();} }varRed=function (light) {this.light= lightthis.go=function () {console.log(("Red -->for 1 minute"))light.change(newGreen(light));} }varYellow=function (light) {this.light= light;this.go=function () {console.log("Yellow -->for 10 seconds")light.change(newRed(light));} };varGreen=function (light) {this.light= light;this.go=function () {console.log("Green -->for 1 minute");light.change(newYellow(light));} };
输出如下:
Green → for 1 minuteYellow → for 10 secondsRed → for 1 minuteGreen → for 1 minuteYellow → for 10 secondsRed → for 1 minuteGreen → for 1 minuteYellow → for 10 secondsRed → for 1 minuteGreen → for 1 minuteYellow → for 10 seconds
好代码与糟糕代码的区别在哪,你get到了吗?
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