并对其价格进行大致评估。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。完美的宝石通常简称为“PG”。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。憎恨之钥:A2Key,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。以低需求、轻甲底材为宜。
暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。
本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。
定级标准:
无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜
★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值
★★级:中等价值物品
★★★级:能让人小发一笔的高价物品
★★★★级:贵重物品,土豪的追求
★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到
*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。
分类目录
2楼,通货,杂物
3楼,白色/灰色物品
4楼,蓝色(魔法)物品
5楼,黄色(稀有)/橙色(手工)物品
6楼,绿色(套装)物品
7楼,暗金(独特)物品
8楼,护身符
9楼,珠宝
常用缩写
由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。
FCR=快速施法速度
FRW=快速奔跑/行走
FHR=快速打击恢复
IAS=提升攻击速度
MF=提升获得魔法装备几率
EG=额外获得金币几率
PLR=减少毒素效果时间
HFD=冰冻时间减半
EK=击杀敌人后获得法力值
TP=传送技能
AR=攻击准确率
ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御
===杂物篇===
【符文类】
编号 | 图标 | 符文名 | 松岗繁体 | 新繁体 | 新简体 |
1# |
| El | 艾爾 | 艾爾 | 艾尔 |
2# |
| Eld | 艾德 | 艾德 | 艾德 |
3# |
| Tir | 特爾 | 特爾 | 提尔 |
4# |
| Nef | 那夫 | 那夫 | 奈夫 |
5# |
| Eth | 愛斯 | 愛斯 | 艾斯 |
6# |
| Ith | 伊司 | 伊司 | 伊司 |
7# |
| Tal | 塔爾 | 塔爾 | 塔尔 |
8# |
| Ral | 拉爾 | 拉爾 | 拉尔 |
9# |
| Ort | 歐特 | 歐特 | 欧特 |
10# |
| Thul | 書爾 | 書爾 | 图尔 |
11# |
| Anm | 安姆 | 安姆 | 安姆 |
12# |
| Sol | 索爾 | 索爾 | 索尔 |
13# |
| Shael | 夏 | 夏 | 沙伊 |
14# |
| Dol | 多爾 | 多爾 | 多尔 |
15# |
| Hel | 海爾 | 海爾 | 海尔 |
16# |
| Io | 破 | 埃歐 | 艾欧 |
17# |
| Lum | 盧姆 | 盧姆 | 卢姆 |
18# |
| Ko | 科 | 科 | 科 |
19# |
| Fal | 法爾 | 法爾 | 法尔 |
20# |
| Lem | 藍姆 | 藍姆 | 兰姆 |
21# |
| Pul | 普爾 | 普爾 | 普尔 |
22# |
| Um | 烏姆 | 烏姆 | 乌姆 |
23# |
| Mal | 馬爾 | 馬爾 | 玛尔 |
24# |
| Ist | 伊司特 | 伊司特 | 伊司特 |
25# |
| Gul | 古爾 | 古爾 | 古尔 |
26# |
| Vex | 伐克斯 | 伐克斯 | 伐克斯 |
27# |
| Ohm | 歐姆 | 歐姆 | 欧姆 |
28# |
| Lo | 羅 | 羅 | 罗 |
29# |
| Sur | 瑟 | 瑟 | 瑟 |
30# |
| Ber | 貝 | 貝 | 贝 |
31# |
| Jah | 喬 | 喬 | 扎哈 |
32# |
| Cham | 查姆 | 查姆 | 查姆 |
33# |
| Zod | 薩德 | 薩德 | 佐德 |
重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是伊司特(24),交易一般都以伊司特为单位来进行。
符文本身就是能合成的,从普尔(21)开始,2个低级符文合成一个高级符文,所以符文间天然就存在一种兑换关系。一般开荒结束物价稳定后,从普尔(21)到罗(28),基本上遵循合成消耗,但开荒期符文实际兑换比例与合成消耗有出入。
目前d2r的符文兑换比例(10月15日更新,仅供参考):
蓝姆(20) = 普尔(21) = 0.2伊司特
乌姆(22) = 0.4伊司特
马尔(23) = 0.5伊司特
伊司特(24) = 古尔(25) = 1伊司特
伐克斯(26) = 2伊司特
欧姆(27) = 4伊司特
罗(28) = 8伊司特
瑟(29) = 7~8伊司特
贝(30) = 16伊司特
乔(31) = 14伊司特
查姆(32) = 1~2伊司特
萨德(33) = 3~4伊司特
瑟(29)本身没什么用,一般用来合成贝(30),加上天然掉落,目前重制版战网上瑟(29)的价格略低于罗(28)。
贝(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2瑟(29)。
乔(31)有时比贝(30)略贵一些,单大部分时间和贝(30)等价。
查姆(32)消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于1~2个伊司特(24)。
萨德(33)同上,价格等于2个查姆(32)。
低级符文里有几种作手工装备需要用,一般批量交易。
按需求量:拉尔(8) > 索尔(12) > 安姆(11) > 欧特(9) > 书尔(10) ≈ 塔尔(7) ≈ 那夫(4) ≈ 伊司(6)。价格评估:★
另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:
精神套符文:塔尔(7) + 书尔(10) + 欧特(9) + 安姆(11) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。
眼光套符文:拉尔(8) + 特尔(3) + 塔尔(7) + 索尔(12) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。
价格评估:★
【宝石类】
共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。
杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。
完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。
完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。
完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。
价格评估:★
*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。
【金币】
专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★
【超级BOSS任务道具】
6BOSS超级任务中必备的物品。
恐惧之钥:A1 Key,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。
憎恨之钥:A2 Key,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。
毁灭之钥:A5 Key,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。
以上三种Key通常打包或成套销售。
Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。
价格评估:★
【洗点消耗品】
Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。
价格评估:★
【珠宝】
手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。
单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★
===白色/灰色物品篇===
白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。
*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。
*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。
【盔甲类】
2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘及烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。
2孔无形盔甲:用途谨慎。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形统御者铠甲。价格评估:★
3孔有形盔甲:用途谜团、强制、财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。
-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★
-神圣战甲,增强防御=15,价格评估:★★
-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★
3孔无形盔甲:用途背信、强制等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、刺藤等
-统御者铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★
4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★
-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
【头盔类】
0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★
3孔有形权冠:用途梦境、精神错乱,增强防御=15有交易价值,价格评估:★
3孔无形权冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★
【盾牌类】
3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★
4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。
-有形君主盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-无形君主盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
【武器类】
法系类
3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。
4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。
4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。
5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。
6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。
近战类
5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★
4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★
5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等。优质的近战底材,增强伤害的数值显著影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★~★★★
6孔无形精华武器:用途死亡呼吸。接近极品材料才有价值。价格评估:★★
长柄/长矛类
4孔镰刀/枪斧:法师制作手抓无限,极品构成交易价值。价格评估:★~★★
4孔无形精华长柄类:用途灵光、无限、骄傲。用量最大的材料,米山踏上神坛的基石。底材类型、增强伤害的数值显著影响价值。
按国内玩家的偏好,同等ED属性下的价格顺序是:巨型长柄斧>巨型斩镰>斩镰>绝秘斧≈巨神长柄斧。
价格评估:★~★★★
*需特别注意:长矛类武器(亥伯龙矛、冥河战矛、捕人叉、鬼魂之矛、战枪等)就算4孔也无法制作灵光、无限。
5孔无形精华长柄类:用途末日、 遵从。用量较小,极品构成交易价值。价格评估:★~★★
弓类归入亚马逊专用类。
【角色专用类】
亚马逊专用
4孔阴影弓/巨弓/钻石弓:用途信心等。阴影弓/巨弓用于第一幕雇佣兵小妹的武器。增强伤害=15有交易价值。价格评估:★★
4孔主母之弓:一般用于制作弓马手持信心,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值显著影响价值,极品价值较高。价格评估:★~★★★★
4孔女杰之弓:用途信心、冰冻等。使用量较小,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
6孔多头蛇弓/圣教军长弓:用途死亡呼吸。需求较小,通常极品材料才有交易价值。价格评估:★★
圣骑士专用
4孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。价格评估:★~★★★★
4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。精英级盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和涡旋盾较高,其余底材价格略低。按Automod类型分为抗性类和增强伤害类两种。自带40~45抗性或增强伤害≥60,且带防御增强的构成价值,防御值显著影响价值。价格评估:★~★★★
4孔权杖类:用途刚毅。冷门的锤子丁配装用,需要3专注3祝福之锤,交易量极小。价格评估:★~★★
5孔权杖类:用途战争召唤。
技能为天堂之拳、信念、专注、祝福之锤组合,用于PVP,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★
技能为3神圣之盾,用于PVC副手开盾用,比正手开盾多1级圣盾。价格评估:★★
法师专用
0孔次元碎片:可用于注入为稀有次元碎片,自己玩儿,交易量极小。
1-3孔次元碎片:3方块宝石可洗成魔法次元碎片,交易量极小。
4孔双手杖:用途回忆、灵光等。+3能量护盾构成交易价值,+其他辅助技能有增值,交易量较小。价格评估:★~★★
5孔双手杖:用途战争召唤。+冰甲、强化、能量护盾等辅助技能构成价值。价格评估:★~★★
死灵法师专用
2孔法杖:用途白色。PVP骨系死灵法师常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂构成交易价值,+衰老、剧毒新星等有增值。价格评估:★~★★
PS:PVC开荒时,单+3骨矛的白色法杖也能用到通关,在普通难度卓格楠可购买到。
2孔死灵法师专用盾牌:用途灿烂,按使用场合的区别分为两种类型。
-衰老/降低抵抗组合,一般作为副手释放诅咒使用。价格评估:★~★★
-剧毒新星/降低抵抗组合,毒系死灵法师正手使用。+3剧毒新星同时带降低抵抗构成交易价值,+召唤相关技能有增值。价格评估:★~★★
刺客专用
3孔刺客专属爪:用途混沌、狂怒等。有用技能为雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★★
野蛮人专用
3孔野蛮人专属头盔:可用于精神错乱制成+5战斗体质头(5bo头),自带+3战斗体质构成交易价值,额外+大叫、战斗指挥可增值,需求高的底子会减值。价格评估:★
德鲁伊专用
3孔德鲁伊专属头盔:可用于精神错乱制成+5橡木智者头(5oak头),自带+3橡木智者构成交易价值。因橡木智者为6级技能,地狱难度掉落的材料不可能出现该技能,故此类材料特别稀有。价格评估:★
===蓝色(魔法)物品篇===
蓝色(魔法)物品通常只能拥有1~2条魔法词缀,但因暗黑中存在部分词缀只在蓝色物品中出现,且蓝色装备在拉苏克处有概率打出1~2孔,所以有些某些蓝色物品仍然具有不可或缺的使用价值。
*绝大部分有价值的蓝装必须同时拥有前缀、后缀两个魔法词缀,单词缀物品几乎没有交易价值(拥有Staffmod的电棒等角色专用物品除外)。
*能打孔的1~2孔的蓝色装备,如运气不佳只打了1孔,会严重降低价值,甚至完全失去价值。
【头环类】
头环类包括头饰、宝冠、三重冠和权冠,因为此类装备拥有较多独占的词缀,因此颇有价值。蓝色头盔的底材类型会明显影响价值,通常来说,权冠底材的价值会高于其他三类。
职业技能头环
法师头环:+2法师技能或+3单系技能为基础,附加20FCR或35MF后缀,打成2孔后构成价值。其中电头(3电20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★
死灵法师头环:+2死灵法师技能或+3毒骨/召唤系技能为基础,附加20FCR或30FRW或100生命后缀,打成2孔后构成价值。其中毒头(3毒20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★
圣骑士头环:由于暗金军帽的属性太突出,圣骑士很少使用蓝色头环。2圣骑士技能20FCR2孔头少数玩法偶尔会使用。价格评估:★
刺客头环: 刺客用黄头和暗金头较多,部分玩法会使用2刺客技能20FCR2孔头及3陷阱20FCR2孔头。价格评估:★~★★
德鲁伊头环:极少用蓝头,基本上只有军帽、暗金加尔的长发和黄头可用。2德鲁伊技能20FCR2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★
亚马逊头环:弓亚马逊是使用蓝头的大户,但更多的是使用不带技能的3孔蓝头。2亚马逊技能30FRW2孔头、2亚马逊技能20FCR 2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★~★★
三孔头环
头环上带工匠、珠宝匠魔法前缀理论上可带来3孔的效果,但头饰和宝冠因最大孔数限制,最多只能出现2孔,故3孔头环只有三重冠和权冠两种,同属性下权冠价值高于三重冠。
三孔头由于孔数多,DIY空间大,多种练法为了凑攻速档位、凑极致伤害、MF等常用到。
20FCR/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★
30FRW/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★
25~30敏捷/3孔头:敏捷数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★
25~30力量/3孔头:力量数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★
11~13最小伤害/3孔头:最小伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★
10~12最大伤害/3孔头:最大伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★
30~35MF/3孔头:打造极致MF值人物必备,MF数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★
70~80额外金币/3孔头:打造极致打钱人物必备,额外金币数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★
5%~8%偷取生命/3孔头:常用于打造雇佣兵的终极头,无形略有增值。价格评估:★★~★★★
7%~8%偷取法力/3孔头:元素弓有时使用,需求量小,价格评估:★~★★
22~25物理伤害减少/3孔头:“永生头”,PVP可用。价格评估:★~★★
95~100生命/3孔头:收藏价值大于实用价值。价格评估:★~★★
其他头环
5%~8%偷取生命/按等级增加%AR/2孔头:俗称"幻影头”,常用于A2、A5雇佣兵补充攻击准确率,价格评估:★★
【戒指类】
10FCR100~120法力:追求极致法力同时还需凑FCR档位的练法会使用。价格评估:★~★★
5~6偷取法力 100~120法力:几乎只有纯杀牛的亚马逊会使用。价格评估:★~★★
20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷门练法有时候会用到。价格评估:★~★★
31~40MF:偶然之幸运的戒指,虽然只有一条属性,其实是两条魔法词缀的共同结果。MF>30构成交易价值。价格评估:★~★★
【项链类】
2职业技能或3单系技能/35MF:MF热门职业使用,其他职业收藏。价格评估:★~★★
3单系技能/95~100生命:3火焰、3呐喊等辅助职业会使用,极品的具有收藏价值。价格评估:★~★★
3单系技能/20~25物理伤害减少:某些专职杀牛的练法可使用(常见的是新星电法),极品的具有收藏价值。价格评估:★~★★
3闪电系技能/10FCR:比手工项链多1技能,手持无限的电法师为了追求技能等级,有时会使用。价格评估:★★
45~50MF:偶然之幸运的项链,追求极致MF值的练法使用。价格评估:★~★★
【盾牌类】
珠宝匠之偏折的君主盾:著名的偏向盾,高价物品。价格评估:★★★★
珠宝匠之偏折的庇护盾:偏向盾的替代品,比偏盾基础格挡略高,但需求也高很多,并且减5FRW。价格评估:★★
工匠之偏折君主盾:偏向盾的替代品,比偏向盾少一个孔。价格评估:★★
珠宝匠之格挡的君主盾:偏向盾的替代品,比偏向盾格挡率和格挡速度更低。价格评估:★★
其他非主流3孔偏折盾牌:偏向御塔盾、偏向食人妖骨盾等,比偏向君主盾少1孔,但是有需求低等优势。价格评估:★★
其他珠宝匠君主盾:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/减少需求等。通常用于镶嵌Ist(24)*4、电珠*4等。价格评估:★★
【衣服类】
珠宝匠精华轻甲:在4孔的前提下,后缀为生命/快速打击恢复/物理伤害减少/敏捷/力量等。底材类型影响价格,属性极品的价值较高。价格评估:★★~★★★
【手套类】
3标枪/20IAS手套:专职牛场的亚马逊基础款手套,在商店有可能买到。价格评估:★
【职业专属类】
电棒:3电系/20fcr/2孔并带闪电/连锁闪电/新星/支配闪电等增值技能的单手法球。电法的终极武器之一。
3电系/20fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥2,建议估价;
3电系/20fcr/1孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;
3电系/10fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;
3电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥4,建议估价;
2电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥5,建议估价;
一根合格的电棒往往价值不菲,极品电棒更能卖到天价,额外加生命或法力有增值。价格评估:★★~★★★★★
火棍:3火系/20fcr/2孔并带火球/陨石/强化/支配火焰等有用技能的单手法球。
3火系/2孔的前提下,强化/支配火焰≥2,建议估价;
3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/陨石/支配火焰≥3,建议估价;
价格评估:★★~★★★
6剧毒新星死灵法师专属盾牌:剧毒前缀,并带3剧毒新星技能,2孔。毒王终极盾牌,属于可遇不可求的装备。带偏向/格挡等后缀有增值,1孔大大减值,5剧毒大大减值。价格评估:★★~★★★★
6雷光守卫刺客专属爪:俗称冷静瓜,冷静前缀,并带3雷光守卫技能,2孔。在商店有可能买到。底材类型影响价格,带提速等后缀有增值,带其他有用技能有增值,1孔大大减值,5雷光守卫大大减值。价格评估:★★~★★★
6BO野蛮人专属头:回音前缀,并带3战斗体质(BO)技能,2孔。打造纯辅助野蛮人理论上的最大BO必备。底材类型影响价格,需求高的底子会减值。额外加大叫/战斗指挥可增值,1孔价值略减,5BO价值大减。价格评估:★~★★
6暴风德鲁伊专属头:非常冷门的元素德用头,盖亚前缀(+3元素系技能),并带3暴风技能,2孔。价格评估:★~★★
珠宝匠之偏折的圣骑士专属盾牌:非常冷门,闪电侠或者堆最小伤害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。价格评估:★★~★★★★
===黄色(稀有)/橙色(手工)物品篇===
黄色(稀有)物品可拥有3~6条词缀,最多只能3条前缀,3条后缀。
橙色(手工)物品根据不同的合成公式,可拥有数条固定属性,以及最多4条词缀,但前缀/后缀也是最多只能3条。当多种强力词缀组合在一起时,就可能出现非常强力的装备。
也正由于组合繁多,黄橙色物品很难给出明确的价值标准,如有属性饱满的,都建议估价。
*由于一些特定暗金装备的存在,相当一部分黄色/橙色装备并无价值(或仅全极品存在理论上的价值),如头盔类/衣服类等。因此我们在评价一个黄色/橙色装备是否有价值时,往往通过一个暗金装备作为标杆,如果在某些使用场合能超越暗金,则存在价值。
*Automod/Staffmod词缀并不在上述词缀条数限制中,故某些黄色的角色专用装备的实际词缀数有可能超越6条的限制(如黄色法球等)。
【头环类】
与蓝色头环类似,黄色头环因为拥有头盔类所不能拥有的FCR、FRW、偷取生命等独享词缀,当出现合适的词缀组合的时,存在较高价值。
黄色头环能用魔盒公式升级为权冠,因此底材类型不影响价格。
职业技能头环
技能类黄色头环类的价值判定思路,通常以谐角之冠(暗金军帽,2技能、海量体能、10物免、50MF)和格利风之眼(暗金权冠,1技能、25FCR、TOP级别的电伤)作为参照标杆,如黄头不能在某些地方有突出属性(如FCR、FRW、2孔等),一般很难有价值。
法师头环:法师很少使用黄头,电法用暗金权冠或蓝色电头,冰法用军帽或暗金冰头。仅有极少数的火法、双修法师或PVP法师会选择极品黄头。2技能、20FCR为基础,增值属性为:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值属性≥2条的,建议估价。价格评估:★~★★★
死灵法师头环:死灵法师不管是PVC还是PVP的玩法,一般都需要凑125档FCR,需求在头上提供不低于20FCR,故使用黄头较多。基本上2技能20FCR的基础款既有自用价值。
其中PVP头有效增值为:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,单系毒骨技能略微减值。